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三国志曹操传修改器游戏攻略
三国志曹操传放在现在来看,可以说没有任何难度,但在当初没有攻略的年代,玩家初次玩这个游戏的时候,还是比较有挑战性的,那时错过了很多宝物,也错过了培养将领,卖3级装备得到的果子,大多数都是乱使用,给那些本不需要果子的将领使用,只为了数据好看一点,反而那些应该使用的将领却忽略了。
游戏中一些将领培养和没有培养完全是两个极端,没培养之前可以说是弱得可怜,打谁都费劲,培养后直接成为最厉害的将领之一,冲进敌方一个打一群。
游戏中算上蓝线的关羽一共有26位将领,其中绝大多数都是不需要培养的,最不需要培养的就是曹操,群雄职业没有提升空间。其他职业或多或少都是可以提升一点的,游戏中最值得培养的就那几位,加上果子的难获得,玩家就必须面临取舍,下面说说游戏中最值得培养的将领。
先说说夏侯惇,这是整个游戏中最厉害的骑兵(吕布为西凉骑,职业不一样),一些极端的玩家会培养夏侯惇,实际上夏侯惇并不需要培养。先说说培养夏侯惇,主要就是让他的士气提档,而他本身运气只有66,所以想让士气提档的话需要12个运气果,关键就是后面获得玉玺后,每下都是致命一击,这士气提不提档就不影响什么了,一般玉玺都是给夏侯惇装备。至于夏侯惇其他方面的提升,那就只有精神力提档了,这对于骑兵来说一点也不重要,看看关羽就清楚了,关羽就是精神力提档,结果并没有什么帮助。所以夏侯惇并不值得培养,因为本身已经非常强了,就算花了大力气培养那提升也非常有限。
最值得培养的就是李典了,在庞德没有加入之前,步兵集体拉胯,所以培养个步兵实际上价值很大,并且如果彻底培养李典的话,那后期就没有庞德什么事了。如果只是想让攻击提档,那4个武力果就够了,关键是玩家还想让爆发提档,那就需要8个敏捷果了,至于士气提档,那还是算了,需要17个运气果,没有太大的意义。
如果只是单纯培养攻击放弃爆发的话,那其实乐进的价值更大,虽然多花费两个武力果,但再加上两个运气果的话,就可以让士气提档了。所以如果真正想要一个合格的步兵,那还是把李典的敏捷提上去吧,不然就培养乐进。
第二个是刘晔,作为我方唯一的炮车部队,自然需要好好培养。刘晔就是之前所说的,最能代表两个极端的选手,没培养的刘晔攻击掉档,爆发成长为C,这就让刘晔的攻击大多数都会被敌人格挡,即使攻击中了,伤害也不是很高。而培养后的刘晔,攻击成长恢复,爆发提档,这才是真正的炮车部队。
培养刘晔是9个武力果加9个敏捷果,付出和回报是成正比的。当初玩曹操传时,正是没有培养刘晔,所以不知道炮车部队的厉害。
最后一个是张辽,其实没有培养的张辽就已经不错了,士气提档,如果再把张辽的爆发提档,那张辽在数据上比夏侯惇还好看一点,并且张辽的精神力也比较容易培养,只要两个智力果就可以了。
培养张辽花费6个敏捷果加2个智力果,这样张辽的实际成长就变成了攻击S,精神A,防御A,爆发A,士气A。比曹操的群雄成长之和还要高一档。
在小编看来,曹操传最值得培养的就是上面三位(夏侯惇不算),其次就是许褚貂蝉了,至于剩下的,那就看玩家自己喜欢了,关键是没有那么多果子,所以玩家只能选择性的培养。为什么会首推培养李典,主要是李典只有3级,不用考虑压级的问题,其他将领都需要压级。当然,像曹仁、曹洪等也不需要压级,但花费太大了。
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三国志曹操传修改器游戏乐趣
三国志曹操传是一款经典策略战棋游戏,游戏继承了英杰传系列精髓,人物刻画更加精细,各种计策的使用都有华丽的画面,并加入了宝物图鉴成就系统、装备升级系统,采用历代英杰传回合战斗方式,可惜的是战斗时只有计策的使用没有激烈的战斗画面,感觉少了一些刺激。此次三国志曹操传将终点放在了战役、人物培养、宝物获取上面,玩家将随着跌宕起伏的剧情和对话推过故事向前发展,带领士兵完成一个个伟大的战役。